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https://w.atwiki.jp/rasa/pages/39.html
「NOT」 作詞・作曲:aki 編曲:RASA 傷跡を舐めるように君の声が 僕の胸を締め付けて離れないんだよ それはなんとなく どこか懐かしくて それは君だけに咲いた花のタネ 仮面をつけた僕が不意にまた愛しくなって 今以上に何を望むんだよ 限が無いや 誰もかもが見えるモノ聞こえるモノを 事実として受け入れていけるんだろうか? それはなんとなく 外してみた仮面 それは君だけに開いた心なのかな? いつか君がくれた優しさに甘えてたんだ このままいれば僕は 僕自身いられないな 仮面をつけた僕に少しづつなれてきたんだ もうどれが本当の僕とか分からないや いつか君がくれた優しさに甘えてたんだ このままいればずっと僕自身いられないな
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/66.html
URL https //veprogames.github.io/yet-another-merge-game/ 作者 cook1eegames プラットフォーム HTML? オフライン進行 無 画面上をバウンドするボールをくっつけて、より上位のボールへと変換していく放置ゲーム。 2020/03/12に、大幅なバランス調整が実施されました。このページの情報は古い可能性があります。 ゲームの流れ Upgrade Prestige Mergepedia Energy Cores Quantum Processor Isotopes Molecules コメント ゲームの流れ ボール(Merger)が出現し、くっついていくのを眺める アップグレードを購入して、より上位のボールを作りやすい環境を作る Prestigeしてより進行を早める Upgrade Mergerが自動生成する生産されたMatterを使って、アップグレードを購入できる。 Faster Spawn Mergerの出現速度が上昇 Better Mergers 自動出現するボールの番号が1増加 Max Objects 画面上に存在できるボールが増加 Matter on Merge Mergerが結合した際、一定確率で2秒分の収入を獲得 Prestige ソフトリセット。ある程度ゲームを進めると出現する。 「Upgrades」で購入したものが全部失われてしまうが、 生産したMatterの量に応じて、Quantum Foamを得ることができる。 Quantum Foamの獲得量は、生産したMatterと、最も高いMergerの番号に影響する。 (Mergerの番号の最大値が30でFoam獲得量が1.5倍、37で1.6倍、50で1.7倍、70で2.4倍、190、250で2.5倍となる。) Faster Mergers ボールの移動速度が増加 Matter Boost 獲得できるMatterの量が増加。 Quantum Foam Boost 獲得できるQuantum Foamの量が増加。 Head Start Prestige後に一定量のMatterを得る。 Support Boost matterの生産量を増加。 今までゲットしたFoam自体にも生産ブースト効果がある。生産ブースト効果は失われない。Prestigeしてどんどん買って進めよう Mergepedia ここには今までアンロックしたMergerがすべて表示される。 Energy Cores Matterによる収入を増加させることができる装置。 ボール同士が結合するごとに選択中のEnergy Coreのポイントが1ずつ溜まっていき、 一定量に達するとそのEnergy Coreの倍率ボーナスが増加していく。 種類 解禁コスト 備考 Hydrogen 500 結合 100+(レベルアップ回数×50) 回でレベルアップし、倍率ボーナス+0.1 Oxygen 1.00K 結合 150+(レベルアップ回数×75) 回でレベルアップし、倍率ボーナス+0.15 Copper 10.00K 結合 200+(レベルアップ回数×200) 回でレベルアップし、倍率ボーナス+0.1 Quantum Processor 第2のソフトリセットにして、収入倍率を増やす装置。 Quantum Foamを支払って「Processor Core」を購入することができるが、購入の際にUpgrades・Prestigeが全て失われてしまう。 Processor Coreは最大5つまで購入可能。 Processor Coreは持っているだけでMatter生産量にボーナスがあり、複数持っていればその倍率がそれぞれ乗算される。 Isotope(後述)を使って倍率を引き上げることも可能。 Isotopes Mergerの結合時に一定確率で獲得できる「Isotope」を使って購入可能なアップグレード。 Isotope Chance Mergerの結合時にIsotopeを獲得できる確率が増加 Double Spawn Mergerが2個出現する確率が増加 Matter Boost さらに多くのmatterを生産します。 Spawn Speed Margerが発生する時間を短縮します。 Automatic Foam 毎秒prestageした時に得られるQuantum Foamを付与する。 Social Power Social Boostのパワーを2乗する。 Molecules 最後のソフトリセットから、Mergerが結合した回数に応じて生産量の上がる「Molecule」を使ってアップグレード。 2,000 Matterを支払うことで解禁できる。 「Matter」「Isotope」「Molecule」のいずれかを支払うことで、Moleculeの生産量を上げることができる。 More Matter matterの獲得量が2倍 Faster Energy Cores Energy Coresのレベルアップ量を減らす。 Isotope Multiplier mergeした時のIsotopeの得る量が増加 Merger Exponentiality mergerの増加率を上昇 Faster Molecules moleculesを得るために必要なmerge数を減らす。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1780.html
Why not ☆ i ve been waiting for the weekend to come i ve been working so hard i don t ever want to lose this feeling baby we ve got tonight and the rest of our lives yea this parties getting started gonna move tonight ★ why not you should listen to the music and dance right through the night why not don t stop gonna rock and stomp tonight ☆Repeat ★Repeat
https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/100.html
Life is gettin harder day by day, And I, I don t know what to do, what to say, yeah, And my mind is growing weak every step I take, Its uncontrolable now they think I m fake, yeah Cos I m not alone, no, no, no, But I m not alone, no, no, no, I m not alone And I, I get on the train on my own, yeah, My tired radio keeps playin tired songs, And I know that there s not long to go, Oh, and all I wanna do is just go home, yeah, yeah I m not alone, no, no, no, But I m not alone, no, no, no, People rip me for the clothes, I wear,Yeahahh Every day seems to be the same, They just swear,yeahee They just don t care, They just don t care, They just don t care Cos I m not alone, no, no, no, But I m not alone, no, no, no, Na na na na na na na na na nax2...no , no no Na na na na na na na na na nax2 ... no no I m not alone But I m not alone
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18236.html
登録日: 2012/03/01(木) 12 14 31 更新日:2023/07/19 Wed 10 48 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタWiki キーワード除外 検索 諸刃の剣 NOT検索とは、インターネットやコンピュータ上のデータベースにおける検索方法の一つである。 関連語:AND検索、OR検索 ※注意※ アニヲタWiki(仮)では以下に記述された方法は使えないっぽいです…… 以下の記述は旧アニヲタWiki時代のものであることを念頭に置きお読み下さい。 (とはいえ、Google等では使えます) ネットで何かを検索する時、こんな経験をしたことはないだろうか。 「○○って人物について調べたいのに、アニメのキャラクターばっか出てくるよう…」 とか 「こんなに同じ名前のものあんのかよ…どれが目的のやつだ…?」 とか。 通常であれば第2ワードを追加すればいいだけだが、それでも余計なものがHITする時や、あるいはそもそも第2ワードが浮かばない時。 そんな時に役に立つのが、この『NOT検索』である。 具体的な説明の前に、結論から先に述べよう。 この機能はアニヲタWikiにも実装されている。 新規登録する際やリンクタグを使用する際に見落としがちな欠点もある。 以上である。 機能自体について既に知っている方、または「とりあえず欠点とやらだけ教えろ」という方は→こちら←から【欠点】の段をご覧ください。 その段だけ一読しておくと、Wiki篭りライフがほんのちょっと向上するかもしれない。 【NOT検索って?】 AND検索やOR検索が「特定のキーワードを含むページ」を表示するのに対し、 NOT検索は「特定のキーワードを含まないページ」を表示する検索方法である。 例を挙げてみよう。 例えば『魔法少女』という言葉がタイトルに入っているアニメを調べるとする。 『魔法少女』を検索すると、まず出るのは魔法少女まどか☆マギカか魔法少女リリカルなのはだろう。 そこで次にNOT検索を用いて『まどか☆マギカ』『リリカルなのは』を除外すると、この2つが含まれないページだけが検索結果に現れ、 他の『魔法少女』を探しやすくなる、という寸法である。(注1、注2) 【使い方】 サイトによって異なるが、大まかに分けて A:検索ワードに特定の記号などを付加する B:NOT検索ワードの入力領域に入力する の2つの方法がある。 ※Bはほとんど見られないので説明は省く。 Aには『-』『/』などを用いる手法がある。 Google方式の場合、NOT検索したいキーワードの前に『-』を入れる。 上述の例を実行するなら、検索ワードは 『魔法少女 -まどか☆マギカ -リリカルなのは』 となる。 これで、『魔法少女』を含み、かつ『まどか☆マギカ』及び『リリカルなのは』を含まないページだけが検索に反映されるのである。 他の記号も同様だが、Googleなどの検索サイトが普及してからは、大抵『-』が採用されている。 今も他の記号を使っているのは、普及以前から導入していたところか、管理人が天邪鬼なところくらいである。 【注意点】 単純すぎるワードをNOT検索すると、意図しないものまで排除されたりする。 例えば上述の場合で『-なのは』にすると、『とりあえず、お前が馬鹿なのは分かった』とかも出なくなる。 NOT検索ワードにはある程度長さのある言葉や固有名詞等を選びたい。 【アニヲタWikiにおけるNOT検索】 掲示板のスレ検索レス検索にはないが、アニヲタWikiにはNOT検索が実装されている。 使い方はGoogleと一緒。検索ワードの前に-をつけるだけである。また、これは[a][/a]=リンクタグでも反映される。 例えば冒頭の『アニヲタWikiにも実装されている』のところをクリックした人は既に見ているだろうが、『アニヲタWiki』では16件もHITしてしまう。 そこでアニヲタWiki -) -/ -.とすると、『アニヲタWiki』の項目だけがHITするというわけだ。 普段はあまり使わないかもしれないが、覚えておくとなかなか便利である。 【欠点】 ということで、欠点である。既に見てもらったように、この機能はアニヲタWikiでも頭に-をつけるだけで使える。 これは逆に『頭に-がついていると発動してしまう』とも言える。 NOT検索を意識せずつけてしまうパターンといえば、そう、サブタイトルを-で挟むことである。 正式にそうなっているものは仕方ないが、しかしそれをそのまま検索するとNOT検索になってしまうのだ。 例を挙げると、るろうに剣心 -明治剣客浪漫 譚-では本編と十勇士陰謀編の項目がHITしない。 『るろうに剣心を含み、かつ明治剣客浪漫譚-を含まない』という検索になっているのである。 「……え? そんだけ?」 はい、そんだけです。 「るろうに剣心 明治剣客浪漫譚で検索すればいいんじゃないの?」 はい、いいですね。 でもね、『意識的無意識的に関わらずそういうことが起こりうる』と言ってるのです。 例えば項目内で別項目にリンクさせる時、コピってきたリンク先の項目名に-がついてると発動。 サブタイ-つきで検索かけてHITしなかったから項目作ってたら、登録段階になって既出と判明。 それらの事態が起こりうるわけです。 「何を細かいことを」と思われても、実際にそれが起こった時の徒労感、虚脱感は人にはわかるものじゃない。 だからこそ、こう訴えておきたいのだ。 サブタイはタイトル-サブタイ-か タイトル ―サブタイ―にしろ とね。 注1 魔法少女のくだりはあくまで例なので、実際にこの結果になるかは保証しない。 注2 実際に魔法少女アニメを検索するなら、言うまでもなくアニメ作品を一覧化しているページで絞りこんだ方が早い。 余談 が先頭になる検索ワードで検索をしたい場合¥で-をエスケープすればよい 例 -1 × ¥ -1 ○ 実際に試してみよう これりどみに書かれてないけど △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4259.html
forget-me-not forget-me-not アーティスト ReoNa 発売日 2019年2月6日2019年1月13日(配信) レーベル SACRA DLデイリー最高順位 3位(2019年1月14日) 週間最高順位 5位(2019年2月12日) 月間最高順位 14位(2019年2月) 年間最高順位 46位(2019年) 初動総合売上 10042 累計総合売上 40536 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 forget-me-not ソードアート・オンライン ED 2 トウシンダイ 3 虹の彼方に ソードアート・オンライン ED CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/15 12 1947 1947 2 1/22 11 3056 5003 3 1/29 23 1656 6658 4 2/5 28 1473 8131 2019年1月 31 8131 8131 5 2/12 6 7103 7103 5 10042 18173 6 2/19 16 1787 8890 16 3488 21661 7 2/26 813 9703 29 2503 24163 6 3/5 1367 11070 20 3323 27485 2019年2月 17 11070 11070 14 19355 27485 7 3/12 640 11710 23 1908 29393 8 3/19 409 12119 1032 30425 9 3/26 334 12453 334 25223 10 4/2 297 12750 297 25520 - - 988 32043 2019年3月 48 1680 12750 54 1680 25520 11 4/9 324 13074 18 1596 33638 12 4/16 196 13270 196 27730 13 4/23 139 13409 139 31092 19Y 23 6135 40352 15 7/28 95 13748 95 40447 16 8/4 89 13837 89 40536 配信ランキング forget-me-not 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/15 6 4867 4867 2 1/22 4 7640 12507 3 1/29 9 4138 16645 4 2/5 13 3681 20326 2019年1月 20326 20326 5 2/12 11 4067 24393 6 2/19 14 3288 27681 7 2/26 2192 29873 8 3/5 24 2181 32054 2019年2月 15 11728 32054 9 3/12 17 1972 34026 10 3/19 1557 35583 13 4/9 1393 39444 - 19Y 6919 46363 虹の彼方に 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 - 1303 1303 521 521 2 3/5 1836 3139 735 1256 3 - 2050 5189 820 2076 4 4/9 1417 6606 36 643 2719 ソードアート・オンライン ED 前作 アリシ 次作 アイリス藍井エイル forget-me-not虹の彼方に unlastingLiSA 関連CD RESISTER SWEET HURT
https://w.atwiki.jp/srns/pages/23.html
My YouTube channel how to become emperor in cocial media society どうやっていまから天皇になるのか This video is spoken in Japanese - SRNS 天真 How to become king どうやって天皇になるのかの解説 http //srns.wiki.fc2.com/jump/http/koyakeishintaido.blog52.fc2.com%2Fblog-entry-636.html This video is spoken in English - web family This video is spoken in Japanese - webfamily[2] play list 特許 丸とのPV タグの広がり ニコニコなどの放送を動画から文字への変換サービスで変換したもの
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/423.html
Are We Cool Yet? : BBB : Decius : ■ 00 : ■ 00 : ■ 00 : ■ 00 : ■ 00 : ■ 02 : □発見 - CC海域(ca.T1800) □第Ⅴ回移籍 - BBB海域(ca.T1900) ■ ca.T2000 藍島・楸領日高島との演習。 中央型(T1800- ) 軍港 20 海上防衛施設 14 最大人口 360万人 職場用地 2HEX 中央に軍港6とそれを囲むように陸地を配置し、更にその陸地の周囲に軍港14と陸防6を配置。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/427.html
not true/falseを反転します。 (not condition ) フラグ内容を反転します。 (not goal ) ゴール(目標)を反転します。 (not piece-type ) 自駒の駒種を反転(その駒以外に)します。 (not (opponent piece-type )) 敵駒の駒種を反転(その駒以外に)します。 (not (any-owner piece-type )) 自駒および敵駒の駒種を反転(その駒以外に)します。 ① (set-flag my-flag (not (piece? King))) ※駒がキングでない場合に、フラグ「my-flag」をtrueに設定します。 →駒がキングかどうかと反対のフラグを入力します。 ② (win-condition (White Black) (not (pieces-remaining 1))) ※白と黒で、残った自駒の総数が1でない場合に、勝ちとなります。 ③ (win-condition (White Black) (absolute-config (not rook) (a1 h1))) ※白と黒で、ルーク以外の駒がa1またはh1に到達した場合に、勝ちとなります。 解説:flag関係 解説:condition 解説:goal 解説:win/loss/draw-condition
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Bye or not/ PSYQUI feat. mikanzil Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0656 170 VIVID WAVE04 FLOOR KING レッドホットスクリューズ ADVANCED 11 0992 EXHAUST 14 1401 MAXIMUM 17 1921 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る